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El objetivo del curso es introducir al alumno a la programación de aplicaciones para dispositivos móviles mediante el uso de herramientas de desarrollo y emuladores. En el curso se presentan los problemas que plantea el desarrollo en dispositivos móviles. La visión del curso no esta limitada a aspectos técnicos, como los recursos limitados, conectividad, o consumo de batería, sino también contempla la experiencia del usuario final. 

Motivación

En los últimos años los dispositivos móviles se han establecido como una parte importante del acceso a la información y aplicaciones. Estos dispositivos han dejado de ser simples agendas electrónicas o teléfonos celulares para convertirse en pequeñas computadoras con capacidad de ejecutar aplicaciones, juegos con gráficos 3D e incluso con capacidades de acceder a Internet a través de diferentes tecnologías de red inalámbrica de alta velocidad tales como 3G o WiFi. Sin embargo, a pesar de sus siempre crecientes capacidades, el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles presenta desafíos que no están presentes en el desarrollo de otros tipos de sistemas. Esto se debe a que comparados con las computadoras de escritorio y servidores, los dispositivos móviles poseen un poder de cómputo y almacenamiento extremadamente limitado. Adicionalmente, la fuente de energía de los dispositivos móviles son baterías, por lo que es esencial el uso eficiente de los recursos.

Requerimientos

El curso requiere conocimientos básicos de Programación Orientada a Objetos y  Sistemas Operativos. Estas materias correlativas de la carrera se encuentra pertenecen al primer y segundo cuatrimestre de tercer año de la carrera respectivamente.

Novedades

  • Cursada 2017 La cursada 2017 se realizará entre el 30 de octubre y el 7 de noviembre de 09:00 a 13:00 en la sala de videoconferencias del ISISTAN.
    Posted Oct 9, 2017, 9:43 AM by Introducción a la programación de dispositivos móviles
  • Final 2016 El trabajo final propuesto por la cátedra consiste en continuar desarrollando el reproductor de música realizado como trabajo de cursada. La nueva versión debe contar con las siguientes característica:Soporte ...
    Posted Nov 29, 2016, 6:37 AM by Introducción a la programación de dispositivos móviles
  • Cursada 2016 notas Las notas se encuentran disponibles en la siguiente planilla
    Posted Nov 22, 2016, 7:12 AM by Introducción a la programación de dispositivos móviles
  • Trabajo de Cursada 2016 Realizar un reproductor de música sencillo. Se debe poder seleccionar y reproducir un álbum de los presentes en el dispositivo o emulador. El reproductor debe reproducir aún cuando la aplicación ...
    Posted Oct 18, 2016, 5:08 AM by Introducción a la programación de dispositivos móviles
  • Cursada 2016 La materia se cursará todos los lunes de septiembre (5 de septiembre no hay clase por finales) y octubre en el horario de 09:00 a 12:00 en la ...
    Posted Aug 4, 2016, 10:00 AM by Introducción a la programación de dispositivos móviles
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